Ash Thorp的EPOCH是太空主题电影探索的实验

 

太空是流行文化中一个周而复始的话题,那诱人的神秘未知,让它从文学到视觉艺术都始终保持流行。对艺术家Ash Thorp来说,太空是他从小就充满幻想的地方。他最终决定要以他独特的视角来表达宇宙主题,于是他创作了EPOCH(新纪元),一个前所未有的实验性短片。

与我们曾关注过的Ash Thorp的作品相比,这次的作品显然更具有视野和雄心,这部涉足电影行业的作品也与他对绘画和影视方面的兴趣相吻合。Ash曾为电影和游戏作品进行美术设计,比如电影《宇宙威龙》和电子游戏《使命召唤》,他在创意领域拥有多重身份,比如插画师、平面设计师和创意指导。除此之外,Ash还抽空创作了名为“迷失男孩(Lost Boy)”的系列作品,这一系列是和他的伙伴Anthony Burns以及制作公司“Post Panic Pictures”合作的。

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EPOCH(新纪元)是一部实验电影,带领观影者踏上太空旅程。Ash和以前的合作者Chris Bjerre希望通关先进CGI和特殊的旋律做出一个行星,用以表达“大卫杀巨人歌利亚”的典故;大卫代表人类,歌利亚是宇宙及更多未知空间的象征。在这部迷人的短片中,Ash探索了宇宙的空茫和未知,但是“虚空”是很难掌握的概念,Ash对此有什么思考呢?让我们从与他的交谈中寻找答案吧。

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The Plus: 能和我们讲讲“EPOCH(新纪元)”的概念吗?你是从哪里找到灵感的呢?
Ash Thorp:Chris和我从各方面思考关于制造一部宇宙史诗的主意,我们觉得需要遵从一种永恒的,同时又是简单的叙事方法。大卫杀巨人歌利亚的故事和“EPOCH(新纪元)”的主题完美配合,因为我们展现的是人类对宇宙未知的探索以及星际旅行所带来的变革。

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TP: 能讲讲你和Chris是如何与作曲家Ben Boysen合作创作配乐的吗?
AT: Ben有一个“特异功能”,他很擅长开发出我脑海中我自己都没有意识到的想法和情感。我们让他通过聆听和感受图片和短片来自由的创作声音和旋律;我们之间有对于对方发自内心的信任和欣赏。

TP: 你为“EPOCH(新纪元)”做过什么不同的尝试吗?
AT: 我们之前的作品“NONE(没有人)” 是一个边缘项目,只花了其他项目之余的几周时间创作,所以我们的下一个目标是看看在10到12周的空余时间里我们能做出什么。

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TP: 所以在比较长的创作过程中都有哪些过程呢?
AT:第一周我们在研究飞船的设计,尽可能多的参考资料和图片来帮助我们的设计。接下来就开始制作飞船;我学习过一个基于CAD的建模软件,叫做Fusion360,我认为是时候试试这个技能了。我们一边边重复,直到最后有了25个版本。

TP: 在开始这个项目之前做了多少关于太空的研究呢?
AT:我们都很喜欢太空主题,同样也都进行了不少研究,确保我们的作品看起来尽可能真实。当然了,我们也根据我们的审美对画面进行了润色,但我们还是有控制住我们自己,没有忘记“真实宇宙”这个核心。

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TP: 你们是怎么选择在EPOCH里出现的星球的呢?
AT: 这趟旅程从地球开始,然后进入茫茫宇宙,沿途一一拜访各个太阳系行星。

TP: 你相信太空中有生命体吗?
AT: 当然相信,引用卡尔·萨根的一句话:“宇宙这么大,如果只有我们人类,那就太浪费空间了。”

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