宁静的动态短片,为嘈杂的现代生活带来安详

我们生活在五光十色的世界:明艳、大胆,刺目的颜色,充斥着我们的每分每秒。闪烁的交通灯,手机提示声,上下班高峰期,无不在日常中制造着各式各样的声响。在这样的喧闹嘈杂中生活,有着无限的美好;从视觉到听觉,完整的感官体验无时无刻不在刺激着我们——但是在这种喧闹中,被人忽视的东西同样重要:宁静。

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平面设计师Simon Bronson的动态设计短片《MAUNA》,标题的意思是“宁静:精神的平和安详”。艺术是喧闹生活的世外桃源,然而它并不一定宁静安详——艺术调动起人的情感,让人思绪万千;灵感如不受控制那般涌现、流淌、喷发;新的观点,新的思考,新的视角,源源不断地产生,带着我们走向新的世界。
然而,Simon最新的动态设计短片却是无比的平和迷人——舒缓的极简画面逐渐展开,色调黑灰却不显悲怆,反而透出一种独特的安详;我们的呼吸放慢,双眼随着镜头移动,从鲜亮的色彩世界中解脱出来,在这短短的片刻里得到放松。

在Richard Buxton谱写的旋律中,我们滑翔在三维效果化的空旷原野上——目光所及之处,小河贴着大地,与平原一同起伏,而我们在它之上。我们沉浸在短片独特的光束中,似乎被屏幕后面的守夜人拿夜灯扫过,身体感觉很轻盈,一切都松弛着陷入瓶颈。如果冥想是一种艺术,那么短片《MAUNA》便如是。

短片结束,我们再次回到了炫目的现实世界——然而这一次,心中留下了一个新的视角:让呼吸走得慢一些,带来更多的平静;让心灵思绪继续盘旋上升,我们却不急于跟随。

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与Simon的交谈让我们更好地了解了这个新项目,以及他对宁静的看法:

The Plus:什么启发了你这支短片的创作?
Simon Bronson:
去年,我和朋友Satya在会议后开车从San Jose回Los Angeles。整个旅程非常长,在途中我用手机对着窗外拍了几张照片,因为手抖而非常模糊。当时的我完全没想过会用它们进行任何创作。
我经常创作抽象的作品,往往以几何学为主体形象,在新作中我希望可以让自己尝试更多大自然相关的元素。

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TP:和我们谈谈你的创作过程吧——你使用了哪些软件和技巧?一共花了多长时间?
SB:
照片处理上我用了一个非常新颖的IPad应用叫“Trimaginator”,可以从图像中生成几何图形,线条非常有趣,很得我的心。
我长期使用Instagram作为捕捉灵感的工具,尝试新的点子,就像很多视觉设计师一样,这对我的创作过程也非常有帮助。我想将画面重现在动画中,便用Cinema 4D、After Effects和plexus(我已经用了超过四年)来再次演绎原图。我利用了几周的休息和周末时间,3D建模,制作动画,合成镜头,最后用Adobe Premiere完成剪辑和后期。

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TP:什么样的契机开始了你和Richard Buxton的合作?最后的音频又是如何完成的?
SB:
起先,我找到了一些临时音轨,然后开始自己摸索出风声、汽车声之类的混音,为创作做铺垫的同事,也奠定了作品的基调。Richie (也就是 Kidnot)把我的摸索带到了完全不同的另一个层次。之前我们在工作上合作过,那是在墨尔本的Method Studios 工作室;在工作外Ecca Vandal的影片上也合作过。Richie作品的艺术美学非常棒,他的作品总是能给我带来震撼。
当他开始与我合作时,之前的摸索早已被我弃置脑后多时,他的加入让我再次重新考虑起那首曲子。在创作的过程中,Richie尝试了不同的乐器和搭配,又消去了不少,这让最终成品带有一种特别牵绊的感觉,萦绕在心头。

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TP:创作过程中最大的困难是?
SB:
在个人项目中保持势头真的非常不容易。没有一个明确的最后期限,你很难知道什么时候才算真正的完成——完全可能在完美的时候我却修改了,或者更糟糕,即将成功却刚刚放弃了。如果不是因为Richie,我可能都无法完成。

TP:在印度哲学中,Mauna指的是心灵的宁静,内在的平和,三昧,以及绝对的真实——这些对你来说是否也有意义?
SB:
我为命名烦恼了几个月,一个朋友谷歌搜索了一下和“山峰”相关的词汇,其中Mauna是最棒的。它额外的意义更好地诠释了短片,我又有什么立场解释一件艺术品的“确切含义”呢,人们喜欢,我就满足了。

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TP:三个词概括《MAUNA》的话?
SB:
反思、疏离、抽象。

TP:谈谈你的背景吧。
SB:
我是70年代人,曾经做过嬉皮士的父母非常鼓励我画画和摄影。非常幸运,我很早就接触了电脑。
电脑游戏也是我的灵感来源之一,早期像素游戏那些鲜亮的颜色和极简的风格给我很大的启发。
我从事影视制作相关的工作,剪辑,因后期的动态设计。作为一名职业的动态设计师,我已经在业13年了,曾经在悉尼、伦敦都工作过,如今在墨尔本Method Studios工作室担任总设计师。
工作之余我还组织Method Motion的晚会,每个月大家都会在这里相聚,其他工作室的同行们都会来讨论他们的作品,不管是3D,设计还是插画。和不同工作室的朋友们交流,结识,互相启发,是非常棒的事。

TP:下一步?
SB:
我想尝试一些角色性的作品。最近我一直在和同事Savva进行一些动态捕捉方面的实验,应该会在作品中有所体现。Richie乐意与我再次合作,等不及了!