决战!科学宗师!

你熟悉的科学家们在设计师笔下成为红白机对战游戏的角色

来自圣保罗市的巴西插画动画师Diego Sanches是一个标准的科幻迷。小说、漫画、电影,只要是和科幻相关的,他无所不爱。他甚至都著有自己的漫画,末世题材,年刊,如今已然如火如荼地出到了第三期。说起对科幻的爱,不得不提到Diego Sanches最近参与的项目《Science Combat(科学大乱斗)》。在其中,Diego以系列小动画的形式,配上早起电子游戏的视觉语言,向你展现自己的科幻初心。

Science Combat1
查尔斯·达尔文

Science Combat2
阿尔伯特·爱因斯坦

Science Combat3
斯蒂芬·霍金

如果你也经历过上世纪末的红白机时代,那么这些小动画一定能让你会心一笑。像素化的人物,复古的设计,简单却不失流畅的动态,都让你回想起在红白机上对战的岁月。仔细观看,这些跳动踢打的人物,可不来自当年的魂斗罗,而是历史上一位一位你耳熟能详的科学大师!
用他们,以及他们最拿手的理论发明来对战,那会是什么样?霍金和他的时间理论,对战居里夫人与镭,亦或是毕达哥拉斯,特斯拉,达尔文混战一团?爱因斯坦向外打出“E=MC²”,牛顿立刻用自己的经典力学回击?Diego用他的小设计告诉你,你只要敢想,这些就都可以做到。每个大师都有自己特色的动作,而他们最出名的发现和发明都成了各自的必杀技,事实与幽默并重,有趣至极。

《科学大乱斗》是应Superinteressante杂志之邀而完成的新尝试,基本概念正是将每个科学人物作为游戏角色,而他们的战斗技全部脱胎于各自的发现与发明。脚本作者Fred Di Giacomo与 Otavio Cohen为每一个角色都设有六种基本攻击,两种必杀技,而游戏设计、美术风格与动画设计都是出自Diego之手。有趣的点子与红白机画风碰撞,火花四射,为技术堆砌的现代游戏界带来一缕清风。

Science Combat4
玛丽·居里

The Plus: 你是如何加入这个游戏项目的?
Diego Sanches: 刚开始他们只是邀请我为游戏设计一些图样。然而当我开始考虑攻击技能的时候,我更想创作一些视觉性的材料。于是我就画了爱因斯坦的那张小动画给他们看,向他们介绍如果用像素化风格会是什么效果,他们很满意。

Science Combat5
伊萨克·牛顿

TP: 每个科学家的技能都很有意思,你是怎么做出这些设想的?
DS: 怎么说,最重要的应该是查找资料吧。在这方面,Superinteressante 的编辑指导了我不少,他给了我关于每个科学家的重要信息,他们的理论,他们的发现,他们的发明,等等等等。依靠这些,我才能构思出相应的打斗动作,让这些信息可以通过视觉体现在打斗游戏里。至于游戏本身的风格,当然啦,游戏迷们自然能看出我从其他游戏中汲取到的灵感。

Science Combat6
毕达哥拉斯

TP: 整个设计花了多长时间?
DS: 完成所有的角色动画和舞台效果,大概用了七个月。

TP: 说说你的科幻系列漫画吧。
DS: 那就是《QUAD》,这个系列设定是末世之后的世界。我们的团队一共四个人:Eduardo Schaal、Eduardo Ferigato,、Aluísio C. Santos和我。从2013年开始,我们每年发一次年刊,每本中有四个故事,现在已经出到第三期了。每一个作者负责一个故事,完成从故事到脚本到绘制的全部工作。虽然开始的时候这些故事互相独立,但考虑到它们都是在同一个世界观下的,后面自然会有联系。我们人物包罗万象:一个被称为“Trashmen(拾荒者)”的飞行团队,收集被时代遗忘的物品;名叫Terah的机械师和她的黑猫Elvis;驱魔机器人Trent;来自外星殖民地的宇宙开拓者Lucas队长,等等。你可以点击这里浏览英文第一期的四个故事。

Science Combat7
尼古拉·特斯拉

TP: 《科学大乱斗》之后还有什么计划?
DS: 重心还是放在我的漫画上,今年我希望可以发布一期《QUAD》的个人志。除此之外我还在写一个网络漫画的脚本,打算明年发布。不过我对游戏也有着极高的热情,所以有项目还是会接的。

必杀技:

Science Combat8
自然选择

Science Combat9
进化论

Science Combat10
E=mc²

Science Combat11
相对论

Science Combat12
虫洞

Science Combat13
黑洞

Science Combat14

Science Combat15
放射性物质

Science Combat16
光学

Science Combat17
地心引力

Science Combat18
三角点阵

Science Combat19
三角点阵(被攻击)

Science Combat20
毕达哥拉斯定理

Science Combat21
毕达哥拉斯定理

Science Combat22
隔空打击

Science Combat23
隔空打击(死亡射线)

Science Combat24
特斯拉线圈

神性(最终Boss):

Science Combat25
神性

Science Combat26
伽内什

Science Combat27
雷神索尔

Science Combat28
全能上帝

原构思、脚本与执行制作:Fred Di Giacomo和Otavio Cohen

游戏设计与动画美术: Diego Sanches
编程:Cheny Schmeling、Murillo Lopes和André Cabral
美术指导:Abraão Corazza

界面设计:Daniel Ito和Juliana Moreira
配乐与声效:Juliana Moreira.
文字编辑:Karin Hueck

Science Combat29