不存在的风景

3D渲染每日习作——用超现实主义让风景照焕然一新

今天要为大家介绍的是来自布拉格的Filip Hodas,二十三岁的他以设计师和dj为职。这位年轻的艺术家每天花费2-6小时进行渲染,借助Cinema 4D软件创作风景图。“我从去年三月开始做这个‘每日练习’,本意是想提高3D渲染能力,我也不知会做到何时结束,”他告诉我们,“大概会做到我觉得真的足够了为止。”

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他的风格古怪俏皮,又带点超现实主义。例如,一座白雪皑皑的山被重塑成一颗带着土星状光环的蛋,放置在星轨中,与泡泡糖状的月亮相伴。更令人惊奇的是山与浪的混合,幻化出一幅海平面上升的反乌托邦景象,残破的天际,翻涌的退潮,海波的流动,暧昧难辨。光滑可触的冰,如丝般流淌的水,与空灵的几何体一起出现在画面中;青绿色的六边形与粉色圆圈闯入自然景观之中,像是来自库布里克的《2001太空漫游》。Filip用这种强烈碰撞带领我们走入他的异想世界,领略他从3D图像中所找到抽象或具象的可能性。

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我们欣赏Filip充满野心地驰骋在想象力的无人区,却又总能感受到一种处于群峰之巅的沉静流露出来。艺术表现出的大自然,总挟裹着令人屏息的庄严沉郁。在这一点上,Filip作品中对超现实主义的激情,亦是对作品本身的挑战。

我们有机会与Filip聊一聊他的更多想法。

The Plus:关于3D,你最喜欢的是什么?
Filip Hodas:
我喜欢3D在于它给予你无限可能,让你随心所欲地创造,超现实的风景,抽象的团块,甚至是外星怪物。

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TP:你选择了很多自然风景图片来创作3D作品,为什么选择的是风景?
FH:
我一直都很热爱风景摄影,所以想探索用他们进行3D创作的可能性。我之前做了很多抽象创作,但总觉得不够真实。我想让他们看起来可信,又保持抽象。不要只是一个漂浮在斜坡上或是工作室背景中的块状。这时我意识到,我可以用风景来创作改变现实和比例的幻象。

TP:创作过程是怎样的?
FH:
除了Cinema 4D, 我也针对不同需求使用了其他工具和插件:用World Machine处理风景照,用Zbrush塑形,Xparticles用来仿真,Octane render用来渲染。因为时间有限,我的创作过程也非常有限。有时我在一个想法上耗费好多天,有时我就只是就把一些素材随机地放一块,看看怎样最好。

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TP:跟我们聊聊你自己吧!
FH:
我目前在本地一家代理公司做美术设计。我爱好艺术,音乐和电影。对了,我很爱我的小疯猫Ferdinand!

TP:你常常旅行,是通过这样来获得灵感了吗?
FH:
大部分的风景创作都是我圣诞节在英国探亲时完成的,其实我旅行并不多。通常情况下我都工作缠身,连周末旅行都没办法。希望今年能有所改变!

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